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22 dicembre 2014
PLAY COMMUNS BY ULTRA ORDINAIRE
Pochi componenti elettronici – led colorati e servomotori – fanno muovere e girare la testa, il corpo e le braccia dei personaggi, ognuno in grado di esprimere una diversa personalità e soluzioni fuori dagli schemi. A stimolare la fantasia e la creatività, le figure dei robot sono pensate per essere modificate, migliorate e inventate dai bambini.
Stupendi!
Designed by collettivo francese Ultra Ordinaire.
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The invention process was even more straightforward thanks to an ingenious design and a collection of curious solutions. There are just a handful of electronic components – colored Leds and servo technology – that move and turn the head, the body and the arms of the character, each one expressing a different personality and providing innovative ‘outside the box’ solutions. To stimulate the imagination and creativity, the robots have been designed to be modified, improved and invented by children.
We love them!
Designed by the French Ultra Ordinaire.
30 giugno 2014
CLICK AND GROW
Ecco la soluzione perfetta per voi e i vostri figli: Click & Grow incentiva la coltivazione indoor di ortaggi, di erbe aromatiche o fiori e i suoi costruttori si sono ispirati ad alcuni progetti che la Nasa ha sviluppato per la coltivazione in condizioni difficili.
Tutte le istruzioni e le varianti, le trovate qui.
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Do you live far from the countryside, in an apartment, but you would love your kids to have a green thumb?
Here you'll find the perfect solution for you and your children: Click & Grow encourages the indoor cultivation of vegetables, herbs or flowers and its creators were inspired by some of the projects that NASA has developed for growing plants in difficult conditions.
All the use instructions can be found here.
6 maggio 2014
KINETIC CREATURES, AGILI ANIMALI IN CARTONE
Kinetic Creatures nasce dalla collaborazione tra Lucas Ainsworth, un designer industriale e Alyssa Hamel, un'insegnante di Arti Visive e artista.
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Kinetic Creatures is a collaboration between Lucas Ainsworth , an Industrial Designer and Alyssa Hamel, a Visual Arts Teacher and artist.
Le Kinetic Creatures sono una serie di animali in cartone che però grazie ad un motore interno camminano e si muovono. Abbiamo Elly l'elefante, Rory il rinoceronte, Geno la giraffa e tutti sono assemblabili grazie ad un semplice sistema di incastro.
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Kinetic Creatures are walking cardboard animals that are built from a tab & slot kit. Each animal walks and moves it’s head when you turn a wire handle.
Tutti i kit sono dotati di una manopola che gira e di un filo per l'alimentazione manuale, ma l'aggiunta di un Kit Motore permette agli animali di camminare da soli grazie ad un piccolo motere elettrico e a degli ingranaggi in legno intagliati al laser. Anche i motori Lego possono essere utilizzati!
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All the kits come with a wire turn handle for manual power, but adding a Kinetic Creature Motor Kit allows the animals to walk on their own with a small electric motor and laser-cut wooden gears. The creature’s can also be powered by Lego motors!
26 dicembre 2013
TOYMAIL
Snort, Fairfox, Bushwick, Buck, Rochester e Milksop sono sei simpatici personaggi protagonisti di questo gioco ideato da Gauri Nanda e Audry Hill che descrivono il loro progetto così:
“Con i Toymail puoi giocare con tuo figlio registrando un messaggio da qualsiasi posto ti trovi e usando un dispositivo che hai sempre in mano: il tuo smartphone”
“Ciò che ci ha guidato nella progettazione di questi giochi è stato il desiderio di poter dire qualsiasi cosa ci passasse per la testa ai bambini a cui vogliamo bene quando non siamo con loro“
Toymail è utile per coloro che vogliono rimanere in contatto col proprio bambino mentre sono al lavoro, senza ricorrere al telefono, ma sfruttando il collegamento Wi-Fi di casa.
Mamma e papá ovunque siano, possono inviare dei messaggi o addirittura brani musicali tramite l’app associata che applica dei filtri alle parole dei genitori per renderle più carine e divertenti.
Potete trovare l'intero progetto sul sito di Kickstarter.
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Snort, Fairfox, Bushwick, Buck, Rochester and Milksop are six cute characters and protagonists of this game designed by Gauri Nanda and Audry Hill; they describe their project as follows:
"With the Mailmen, you can play with your kids no matter where you are using something you literally always have on hand- your phone".
"Part of what drove us in creating the Mailmen was this desire to be able to say whatever might be our minds to the kids we love when we aren't around to say it in person".
The utility of the Toymail app is that you can send to kids a message or music whether you are away on business or in line at the grocery store.
The Mailmen are a new breed of smart toys that connect wirelessly with your home WIFI network to receive messages sent anytime, from anywhere in the world.
You can find the project on Kickstarter.27 agosto 2013
KNOCK KNOCK
Knock Knock
Knock Knock è stato progettato circa 6 mesi fa per una mostra intitolata Touch! tenutasi a Losanna (presso il MUDAC, Museo di design e di arte contemporanea). L'obiettivo era quello di creare un pezzo di design che esplorasse il senso del tatto. Il suo creatore Khalil Klouche (Master Media Design Geneva University of Art and Design (HEAD - Genève, Svizzera), ha voluto creare qualcosa di più caldo e più simpatico di un comune tablet o di uno smartphone. Qualcosa di giocoso e sorprendente.
Ha usato il legno per il suo Knock Knock perché è un materiale che solitamente non viene associato alla tecnologia. Aiuta a nasconde il suo interno, in modo che ci si concentri sul comportamento dell'oggetto, invece che su come è fatto.
Da lì, il fatto di bussare per interagire con l'oggetto, gli è parso un gesto naturale. Bussare su una scatola di legno è un gesto naturale, che si può fare semplicemente per verificare se la scatola sia vuota o piena. Ma è anche un gesto interessante perché permette una simmetria di input / output. Quando una macchina risponde utilizzando lo stesso linguaggio usato dal'utente, il tutto appare come un dialogo. Ma l'aspetto che Khalil trova più interessante in tale progetto è la simmetria dello stesso.
La cosa successiva che serviva a Khalil nel processo di progettazione, era un insieme di regole per impostare il comportamento di Knock Knock. E così ha pensato alla sua infanzia, quando giocava con la calcolatrice di suo padre, e a quando provava a fare apparire calcoli e simboli premendo tasti a caso.
Knock Knock in realtà non è una calcolatrice, perché non ci si aspetta che i ragazzi sappiano cosa stanno facendo bussando sulla sua superficie. E' un giocattolo con cui i bambini dovrebbero essere in grado di decifrare lentamente il suo misterioso comportamento "discutendo" con esso. Un'altra cosa che trova importante è la durata delle risposte. Dover attendere 72 colpi farà immediatamente percepire come il numero 72 sia più grande del 15, cosa che visivamente non è ovvia.
L'aspetto di Knock Knock deriva dalla grafica svizzera e dalla tradizione tipografia. Il suo design Minimal gli ha permesso di concentrarsi sulle sue proporzioni e sulla sua funzionalità, e di farlo sembrare un vecchio giocattolo.
Dettagli tecnici:
Sotto la sua superficie di legno ci sono 4 microfoni d'ascolto all'interno di 4 compartimenti separati. Quando viene rilevato un colpo, il microfono registra il segnale più forte che determina quale quadrante è stato eliminato. Il segnale viene poi elaborato da una scheda Arduino che il designer ha programmato, che innesca la risposta. Il risultato viene poi riprodotto con dei battiti da un elettromagnete sulla superficie dell'oggetto, proprio nel centro di esso. Il tutto è alimentato da una batteria da 9V. La scatola è semplicemente fatta di pannelli di legno lisci.
Alcuni dettagli del comportamento:
I risultati negativi sono "restituiti" come numeri positivi ("restituisce" solo i valori assoluti).
Gestisce solo numeri interi, le divisioni quindi danno come risultato solo la parte intera.
Lo Zero innesca un po' di ritmo (invece di non fare nulla).
Se il risultato è maggiore di 100, Knock Knock risponde con uno zero.
Vi piace? Vorreste comprarlo? Ci dispiace, ma il designer non lo vede come un oggetto che potrebbe vendere. Per lui si tratta di un esercizio di prototipazione rapida e di un elemento di ricerca che può mostrare e discutere con altri.
Il designer
Khalil Klouche è un grafico e un tipografo a Ginevra dal 2006, ma è sempre stato interessato a programmare e ad utilizzare la tecnologia. Due anni fa ha deciso di provare qualcosa di nuovo partendo da un Master e la prima cosa che lo ha colpito è quanto facile era diventato, utilizzando la tecnologia open source e gli strumenti fab-lab, prototipare un'idea.
Per due anni ha creato dispositivi ludici per esplorare nuove modalità di interazione. "Laser Cabinet - A Chalet Arcade", è stato realizzato poco prima di "Knock Knock" e recentemente presentato alla Game Gazer exhibition a San Francisco.
Recentemente ha anche realizzato "Manège à trois", un'installazione in collaborazione con Chris Reilly e Alex Rickett, due studenti dell'UCLA Game Lab. Entrambi questi progetti sono stati selezionati da Eddo Stern per essere presentati al UCLA Game Festival presso l'Hammer Museum di Los Angeles nel mese di maggio.
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Knock Knock
Knock Knock was designed about 6 months ago for an exhibition called Touch! in Lausanne (At MUDAC, Museum of design and contemporary art). The goal of its creator, Khalil Klouche, was to create a design piece that explores the sense of touch. But I wanted to create something warmer and more likable than tablets and smartphones. Something playful and surprising.
The designer, Khalil Klouche (Master Media Design Geneva University of Art and Design (HEAD - Genève, Svizzera) wanted to use wood because it's a material people don't usually associate with technology. It helps hiding it, so people would focus on the behavior of the object instead of how it's done.
From there, the knock interface seemed like a natural gesture. Knocking on a wooden box was something he'd do even just to know if it's hollow. But it's also interesting because it allows an input/output symmetry. When a machine responds using the same language as the user, it feels like a dialogue. That symmetry is what he found most interesting in that project.
The next thing he needed in the design process, was a set of rules to set the behavior. And he thought about his childhood when he was playing with his father's calculator, trying and learning how to make some symbols to show up by pressing random keys.
Knock knock is not really a calculator, because the designer does not expect kids to know what they're doing by knocking on its surface. It's a toy with which they should be able to slowly decipher its mysterious behavior by "discussing" with it. And another thing he found important is the duration of the answers. Having to wait for 72 knocks makes you really feel how 72 is bigger than 15, whereas visually it's not obvious.
The look of it comes from swiss graphic design and typography tradition. Making it minimal allowed him to focus on its proportions and functionality, and the monolithic design makes it look like an old toy.
Technical details:
Under the surface there are 4 microphones listening inside 4 separate (vacuum formed) compartments. When a knock is detected, the microphone recording the strongest signal determines which quadrant was knocked. The signal is then processed by an arduino board that I programmed, which triggers the response. The result is then knocked by an electromagnet (an rod moving inside a solenoid) onto the surface right in the middle. The whole thing is powered by a 9v battery. The box is simply made of plain wood panels.
Some behavior details:
Negative results are returned as positive numbers (it returns only absolute values).
It handles only integer numbers, so divisions return only the integer part.
Zero triggers a little rhythm (instead of doing nothing).
If a result is bigger than 100, it returns 0.
Do you like it and would love to buy one? Sorry to inform you that Khalil does not see that project like a product he could sell. For him it's an exercise in quick prototyping and an element of research I can show and discuss with others.
The designer:
Khalil Klouche is a graphic designer and typographer in Geneva since 2006 but he has always been interested in programming and using technology. Two years ago he decided to try something new by starting a Master Curriculum (At Geneva University of Art and Design) and the first thing that struck him was how easy it had become, using open source technology and fab-lab tools, to prototype an idea. Today it's possible to sketch an idea by quickly crafting an actual object to interact with.
For two years he crafted playful devices to explore new ways of interacting. "Laser Cabinet - A Chalet Arcade", was made right before "Knock Knock" and recently presented at the Game Gazer exhibition at Swissnex in San Francisco.
He recently realized "Manège à trois", a playful installation in collaboration with Chris Reilly and Alex Rickett, two UCLA Game Lab students. Those two projects were selected by Eddo Stern to be presented at the UCLA Game Festival at the Hammer Museum in Los Angeles in May.
29 luglio 2013
QuaDror BUILDING BLOCKS FOR KIDS
Dror Benshetrit è un designer di New York specializzato in progetti di design innovativi. Il suo portfolio comprende progettazione, interior design e architettura.
“QuaDror” è un progetto molto interessante: quattro pezzi a forma di L che possono essere incastrati e ripiegati tra loro per formare un supporto strutturale in grado di auto-sostenersi.
Il progetto si è dimostrato così versatile che ha avuto una miriade di applicazioni, tra cui pareti divisorie, alloggi di emergenza, barriere acustiche autostradali, scaffalature e recentemente è stato sviluppato come blocchi giocattolo disponibili in diversi formati e quattro vivaci colori.
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DrorBenshetrit is a New York designer with a multidisciplinary practice specializing
in innovative design projects. His portfolio encompasses product design, interior
and architectural design. “QuaDror” is a very interest project made of four L-shaped pieces that could be
joined together in order to form a very strong structural support.
The design is so versatile and it has a
myriad of applications including dividing walls, emergency housing, pop-up
structures, saw horses, bridge trestles, highway barriers, shelving and
recently it has been used as toy blocks available in different sizes and four
colours.
Le possibilità creative di QuaDror sono infinite, con esso infatti si possono costruire case, ponti, torri, ecc.. ed è adatto a bambini di tutte le età.
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The creative possibilities of QuaDror are endless, it is possible to build houses, bridges, towers, etc with it... it is great for kids of all ages.
7 giugno 2013
FAUNAPHONES - accessori animaleschi per il cellulare
Di Eduardo Alessi vi avevamo già parlato qui, ma merita un secondo post perchè i suoi accessori per cellulare sono adatti ai bambini un po' più grandicelli, che già dispongono di un telefono cellulare.
Si tratta infatti di accessori colorati e a forma di animale...perfetti anche per mamma e papà!
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We have already featured some products created by Eduardo Alessi (see our post here), but he deserves another mention as his new phone accessorises are perfect for our children's mobile phones. They are colourful, and animal shaped...perfect both for children and parents!
Il Granchio "Headphone Splitter" consente di collegare due cuffie stereo in un unico jack sul vostro iPod, lettore MP3, o qualsiasi dispositivo con un jack audio da 3,5 mm. Con lo splitter, voi e il vostro bambino potrete ascoltare la musica contemporaneamente!
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CRAB Headphones Splitter
The Crab Headphone Splitter lets you connect two stereo headphones into a single mini-stereo jack on your iPod, MP3 player, or any device with a 3.5-mm audio jack. With the splitter, you and your friend can listen to music at the same time. Material: Plastic Size: 63 x 60 x 13 mm
La base per cellulare Crocrodile permette di tenere il telefono in due diverse inclinazioni, in modalità orizzontale o verticale, utilizzarlo per effettuare chiamate FaceTime o solo come un semplice semplice supporto da tavolo oppure per guardare video comodamente, funziona con tutti gli smart phones. E' in silicone e misura 70 x 49 x 11 mm
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CROCODILE Phone Stand is a mobile phone stand which allows you to hold your phone in two different inclination in portrait or landscape mode, you can use it to make facetime calls or just as a plain simple desk stand or for watching video in a confortable way. It works with all smart phones. Material: Silicon Size: 70 x 49 x 11 mm
OCTOPUS permette di avvolgere il cavo delle cuffie sul corpo del polpo e di bloccarlo sui suoi tentacoli. E' in PVC riciclabile e misura 56 x 39 x 7 mm
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Octopus cable wrap will allow you to wrap the cable on the octopus body and stuck the edges of you cable on the Ocotpus-s tentacles.Material: recycleable PVC Size: 56 x 39 x 7 mm
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